Не так давно Obsidian Entertainment выпустила долгожданную фэнтезийную RPG Avowed, которая получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. Однако путь к успеху оказался тернистым. Разработка игры пережила серьёзные изменения, включая перезапуск проекта и смену руководства. Гейм-директор Кэрри Патель (Carrie Patel) в интервью с Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) из Bloomberg раскрыла подробности создания игры, которые ранее оставались за кадром. История разработки Avowed.
Начало разработки: амбициозные планы и первые трудности
Разработка Avowed стартовала в 2018 году. На тот момент команда Obsidian Entertainment представляла себе игру как смесь двух популярных проектов: Destiny и The Elder Scrolls V: Skyrim. Идея заключалась в создании масштабного фэнтезийного мира с элементами мультиплеера, где игроки могли бы исследовать открытый мир, сражаться с монстрами и взаимодействовать друг с другом.
Однако уже на ранних этапах разработки стало ясно, что реализовать такой амбициозный проект будет непросто. Команда столкнулась с рядом технических и творческих трудностей. Игра не складывалась в единое целое, и разработчики не могли определиться с ключевыми механиками и направлением.
Презентация и первые проблемы
Летом 2020 года Obsidian Entertainment представила Avowed публике. Однако за кадром оставалось, что игра находилась в состоянии хаоса. Команда не могла собрать проект воедино, и руководство приняло решение подготовить два вертикальных среза, чтобы понять, в каком направлении двигаться дальше. Кроме того, было решено отказаться от мультиплеерной составляющей, чтобы сосредоточиться на сюжетной части и геймплее для одного игрока.
Несмотря на эти усилия, проект всё ещё не клеился. К январю 2021 года стало очевидно, что необходимы радикальные изменения. Руководство компании приняло решение сменить руководителей проекта и начать разработку практически с нуля.
Новое руководство: Кэрри Патель во главе проекта
Во главе обновлённой команды разработчиков встала Кэрри Патель, которая к тому моменту уже имела богатый опыт работы в Obsidian Entertainment. Она начинала как сценарист, затем стала ведущим нарративным дизайнером, а позже руководила разработкой дополнений для других проектов компании. Однако роль гейм-директора для такого масштабного проекта, как Avowed, стала для неё новым вызовом.
Патель призналась, что принятие решения о перезапуске разработки было непростым шагом. Однако она понимала, что только так можно спасти проект и создать игру, которая оправдает ожидания фанатов.
Перезапуск разработки: новый подход
С приходом Кэрри Патель команда начала переосмысливать концепцию игры. Основной акцент сделали на сюжете, мире и персонажах, отказавшись от изначальной идеи с мультиплеером. Вместо этого разработчики сосредоточились на создании глубокого и атмосферного однопользовательского опыта, который стал визитной карточкой Obsidian Entertainment.
Одной из ключевых задач стало создание уникального мира, который бы выделялся на фоне других фэнтезийных RPG. Команда вдохновлялась классическими произведениями жанра, но при этом стремилась предложить что-то новое. В результате получился мир, который сочетает в себе элементы тёмного фэнтези и научной фантастики.
Технические и творческие вызовы
Разработка Avowed сопровождалась множеством технических и творческих вызовов. Команде пришлось переработать движок игры, чтобы он мог поддерживать масштабный открытый мир и сложные механики. Кроме того, разработчики уделили большое внимание графике и анимации, чтобы игра выглядела современно.
Одной из самых сложных задач стало создание боевой системы. Изначально планировалось, что бой будет напоминать Destiny, но в итоге команда решила сделать акцент на ближнем и дальнем бою с использованием магии. Это потребовало значительных усилий, но в итоге боевая система получилась динамичной и увлекательной.
Реакция критиков и игроков
Когда Avowed наконец вышла, она получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. Многие отметили глубокий сюжет, проработанный мир и увлекательный геймплей. Игра стала примером того, как перезапуск разработки и смена подхода могут привести к успеху.
Кэрри Патель в интервью подчеркнула, что успех Avowed стал результатом упорной работы всей команды. Она также поблагодарила фанатов за терпение и поддержку, которые помогли разработчикам справиться с трудностями.
Уроки, извлечённые из разработки
Разработка Avowed стала важным уроком для Obsidian Entertainment. Команда поняла, что иногда ради успеха проекта необходимо идти на радикальные меры, включая перезапуск разработки и смену руководства. Кроме того, разработчики осознали, что важно оставаться верными своим принципам и не бояться экспериментировать.
Кэрри Патель отметила, что опыт работы над Avowed стал для неё важным этапом в карьере. Она научилась принимать сложные решения и руководить крупной командой, что, несомненно, пригодится ей в будущих проектах.
Будущее Avowed и Obsidian Entertainment
Успех Avowed открыл новые горизонты для Obsidian Entertainment. Компания планирует продолжить развивать франшизу, выпуская дополнения и, возможно, сиквелы. Кроме того, разработчики уже работают над новыми проектами, которые, как и Avowed, обещают стать значимыми событиями в мире видеоигр.
Кэрри Патель выразила надежду, что Avowed станет для игроков не просто игрой, а настоящим путешествием в уникальный мир, который запомнится надолго. Она также пообещала, что команда будет прислушиваться к отзывам игроков и продолжать совершенствовать игру.
Заключение
История разработки Avowed — это история преодоления трудностей и поиска новых решений. Благодаря упорству и таланту команды Obsidian Entertainment игра смогла преодолеть все препятствия и стать одним из самых ярких проектов в жанре RPG. Успех Avowed доказывает, что даже самые амбициозные идеи могут быть реализованы, если верить в них и не бояться идти на риск.
Читайте так же: Skylines 2 вышел один из лучших и самых ожидаемых модов для Cities |