Введение: Мечты о независимости
Сооснователи BioWare, Рэй Музика и Грег Зещук, когда-то вынашивали амбициозный план — устроить настоящий переворот в Electronic Arts (EA) и выкупить издательство. Об этом Грег Зещук рассказал в эфире подкаста My Perfect Console. Эта история раскрывает не только их смелые амбиции, но и сложные отношения между разработчиками и крупными корпорациями в игровой индустрии.
Поглощение BioWare и начало пути
Дело происходило спустя четыре года после того, как EA приобрела BioWare. В то время студия активно работала над проектом Star Wars: Knights of the Old Republic — масштабной MMORPG, которая должна была стать их последним совместным проектом. Зещук и Музика понимали, что успех этой игры мог бы дать им уникальную возможность изменить свою судьбу.
Амбициозный план: захват EA изнутри
Грег Зещук поделился, что если бы Star Wars: The Old Republic стала “супер-пупер-успешной”, они с Рэем могли бы попытаться захватить контроль над EA изнутри. Для этого им нужно было добиться прибыли в размере 2 миллиардов долларов в год. Однако, несмотря на грандиозные амбиции, игра не достигла такого уровня успеха, и план остался нереализованным.
“Я прожил в Остине два с половиной года, создавая Star Wars: The Old Republic, и знал, что это своего рода путешествие в один конец. Если бы игра оказалась суперуспешной, мы с Рэем, будучи корпоративными пиратами, наверное, начали бы борьбу за захват EA изнутри. Но для этого нужно было добиться прибылей в 2 миллиарда долларов в год. Но ничего не вышло, и я подумал: «А, ну и ладно»”, — вспоминает Грег.
Реакция игроков и усилия BioWare
Хотя Star Wars: The Old Republic получилась грандиозной по масштабам, она не смогла достичь того уровня успеха, на который рассчитывали Зещук и Музика. Игра вышла в 2011 году, но геймеры встретили её прохладно. BioWare пришлось приложить огромные усилия, чтобы исправить ситуацию и завоевать доверие игроков. Несмотря на это, проект продолжает существовать и по сей день, хотя и не стал тем “игровым феноменом”, который мог бы изменить судьбу студии.
Уход Зещука из EA и его взгляды на индустрию
После этих событий Грег Зещук покинул Electronic Arts и больше никогда не присоединялся к крупным корпорациям. Он объясняет это своим отношением к таким компаниям. По его мнению, крупные корпорации — это “хищники”, которые заинтересованы только в извлечении максимальной прибыли из игровых франшиз, а не в создании качественных продуктов.
“Большинство крупных североамериканских компаний умеют только восклицать: «Эй, давайте-ка выжмем максимум денег из этой франшизы». Они не любят создавать игры, а я к тому времени понял, что мне как раз это и нравится, я не люблю просто управлять”, — заявил разработчик.
Почему Зещук предпочитает независимость
Грег Зещук считает, что крупные корпорации теряют связь с творческим процессом. Они сосредоточены на управлении и извлечении прибыли, что противоречит его собственным ценностям. Для него создание игр — это искусство, а не просто бизнес. Именно поэтому он предпочитает оставаться независимым разработчиком, сохраняя свободу творчества и возможность воплощать свои идеи без давления со стороны корпоративных структур.
Заключение: Уроки прошлого и будущее индустрии
История Рэя Музики и Грега Зещука — это не только рассказ о смелых амбициях, но и напоминание о том, как сложно сохранить независимость в мире, где доминируют крупные корпорации. Их опыт показывает, что даже самые грандиозные планы могут не сбыться, но важно оставаться верным своим принципам. Для Зещука это означает продолжать создавать игры, которые вдохновляют и радуют игроков, а не просто приносят прибыль.
Читайте так же: Call of Duty будущее серии утечки о проектах 2026 и 2027 годов |