The Blood of Dawnwalker сценарист подробно рассказал о вампирах из игры

The Blood of Dawnwalker: вампиры, сеттинг и уникальный подход к нарративу

Введение

Нарративный директор грядущей ролевой игры The Blood of Dawnwalker Якуб Шамалек недавно посетил подкаст Friends Per Second, где поделился деталями о сеттинге игры, её ключевых элементах и подходе к созданию истории. Особое внимание он уделил вампирам, которые играют одну из центральных ролей в игре. Шамалек рассказал, как команда Rebel Wolves разрабатывала уникальный лор, чтобы выделиться на фоне множества историй о кровососущей нежити в массовой культуре.

Вампиры как аристократия: новый взгляд на классический образ

Сложность создания уникальных вампиров

Вампиры в The Blood of Dawnwalker — это не просто часть сеттинга, а его ключевой элемент. Однако, как отмечает Шамалек, создать что-то по-настоящему уникальное в этом жанре крайне сложно. Вампиры давно стали популярным образом в массовой культуре, и их образы уже многократно использовались в книгах, фильмах и играх.

Вампиры-правители: новый подход

Чтобы выделиться, разработчики решили сделать вампиров настоящей аристократией в мире игры. Они заняли верхушку пищевой цепи и стали правителями. Это решение породило множество вопросов: как люди отреагируют на таких правителей? Что вампиры предложат взамен своей власти? Эти вопросы легли в основу лора The Blood of Dawnwalker.

«Мы хотели создать что-то узнаваемое, но в то же время уникальное. Вампиры как аристократия — это идея, которая позволила нам исследовать новые грани их образа», — делится Якуб Шамалек.

Проработка вампиров: от лора до геймплея

«Секретные документы» Rebel Wolves

Разработка вампиров заняла у студии немало времени. У команды Rebel Wolves есть целая стопка «секретных документов», где подробно описаны их способности, слабости и роль в мире игры. Многие из этих деталей напрямую связаны с геймплеем.

Протагонист — «дневной бродяга»

Главный герой игры — «дневной бродяга», один из вампиров. Это наложило определённые ограничения на разработку. Например, вампиры в The Blood of Dawnwalker не боятся воды, так как иначе любая река стала бы непреодолимым препятствием для игрока.

Нарратив в The Blood of Dawnwalker: сложности и подходы

Опасения Шамалека

Якуб Шамалек признался, что немного опасается за судьбу проекта. The Blood of Dawnwalker не рассказывает всё и сразу, что может не понравиться некоторым игрокам. Современные геймеры часто предпочитают игры, которые постоянно привлекают их внимание яркими событиями и активным нарративом.

«Мы не из тех, кто пытается удивить игрока на каждом шагу. Наша игра требует терпения и внимания к деталям», — объясняет Шамалек.

Проблемы нарративов в AAA-играх

Шамалек также отметил, что нарративы в видеоиграх развиваются медленнее, чем техническая сторона индустрии. Особенно это заметно в AAA-сегменте, где сценаристам сложно найти подходящие ориентиры.

«Примеры из книг или фильмов не всегда подходят для интерактивных развлечений. В ролевых играх с открытым миром у игроков слишком много свободы, и классическая разбивка на акты здесь не работает», — говорит он.

Свобода игрока и роль сценариста

Игрок как «отвратительный режиссёр»

Шамалек с юмором отмечает, что многие игроки, включая его самого, становятся «отвратительными режиссёрами» в открытых мирах. Они хотят исследовать каждую бочку и каждый уголок, что создаёт дополнительные сложности для сценаристов.

Баланс между свободой и историей

Разработчики The Blood of Dawnwalker стараются найти баланс между свободой игрока и увлекательным нарративом. Игра предлагает множество возможностей для исследования, но при этом сохраняет чёткую сюжетную линию, которая не теряется на фоне открытого мира.

Заключение

The Blood of Dawnwalker обещает стать уникальным проектом, который предложит новый взгляд на вампиров и их роль в мире. Благодаря глубокой проработке лора, вниманию к деталям и нестандартному подходу к нарративу, игра может заинтересовать как фанатов ролевых игр, так и любителей вампирской тематики.

Якуб Шамалек и команда Rebel Wolves ставят перед собой амбициозные задачи, и их подход к созданию игры вызывает интерес. Остаётся только ждать, как игроки воспримут этот необычный проект.

Читайте так же: Nvidia GPU следующее поколение носит кодовое название Rubin
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии