История компьютерных игр прошла долгий путь от простых экспериментов с электронно-лучевыми трубками до многомиллиардной индустрии, которая сегодня влияет на культуру, технологии и общество. В этой статье мы расскажем, как развивались видеоигры, начиная с 1947 года, когда появился первый патент на использование электронно-лучевой трубки для игровых целей, и до наших дней. Вы узнаете о первых игровых консолях, легендарных играх и ключевых событиях, которые сформировали современную игровую индустрию.
1947 год: начало эры видеоигр
Первый патент на игровое устройство
25 января 1947 года Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн подали патент на использование электронно-лучевой трубки (осциллографа) для игровых целей. Патент, который они получили 14 декабря 1948 года, описывал идею управления контроллером положением светящихся точек на экране. Это стало первым шагом к созданию интерактивных электронных игр.
1948–1950-е годы: первые эксперименты
Алгоритм шахматной игры
В 1948 году Алан Тьюринг и его коллега Д. Г. Чемпернаун разработали алгоритм для игры в шахматы. Хотя это был лишь логический набор инструкций, а не полноценная программа, их работа заложила основы для создания компьютерных игр.
Первая логическая игра «OXO»
В 1952 году А. С. Дуглас создал первую логическую компьютерную игру «OXO» — компьютерную версию «крестиков-ноликов». Игра работала на мэйнфрейме EDSAC и использовалась как наглядная иллюстрация для диссертации Дугласа о взаимодействии человека и компьютера.
Первый симулятор «Tennis for Two»
В 1958 году Уильям Хигинботем, учёный из Брукхейвенской национальной лаборатории, создал игру «Tennis for Two». Это был первый симулятор тенниса, в котором два игрока управляли платформами, чтобы отбивать мяч. Игра отображала действия игроков на осциллографе в реальном времени.
1960-е годы: первые коммерческие игры
«SpaceWar!» — первая массовая игра
В 1962 году компания DEC начала продажи компьютеров PDP-1, в комплектацию которых входила игра «SpaceWar!». Это была первая игра, выпущенная в тираж, и она стала популярной среди программистов и студентов.
Ральф Баер и первые игровые прототипы
В 1966 году Ральф Баер, вдохновлённый идеей интерактивного телевидения, начал разрабатывать игровые прототипы. В 1968 году он создал экспериментальную консоль «Box Brown», на которой можно было играть в несколько простых игр, включая «Chase Game» и «Target Shooting games».
1968 год – Ральф Баер разрабатывает свою экспериментальную консоль под названием «Box Brown» (Коричневая коробка). На ней можно было играть во все придуманные им игры. Были и простые аркадные игры – «Chase Game»: два квадрата гоняются друг за другом на экране, и игры совершенно нового типа «Target Shooting games»: нужно было стрелять из светового пистолета в экран.
1970-е годы: рождение игровой индустрии
Изобретение компьютерной мыши
В 1970 году Дуглас Энгельбарт получил патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», которая позже стала известна как компьютерная мышь. Хотя мышь не сразу стала частью игровых устройств, её изобретение сыграло важную роль в развитии компьютерных технологий.
Atari 2600 и популяризация видеоигр
В 1977 году компания Atari выпустила игровую приставку Atari 2600, которая стала одной из самых популярных консолей в истории. За время её продаж (до 1983 года) было продано более 40 миллионов экземпляров.
Первый домашний компьютер Apple II
5 июля 1977 года в продажу поступил первый домашний компьютер Apple II. Его появление способствовало распространению компьютерных игр среди широкой аудитории.
1980-е годы: золотая эра видеоигр
Появление IBM PC
В 1981 году компания IBM выпустила свой первый персональный компьютер, который стал стандартом для индустрии. Это открыло новые возможности для разработчиков игр.
Создание интернета
В 1982 году был создан единый сетевой протокол TCP/IP, который позволил объединить локальные сети в глобальную сеть — интернет. Это событие заложило основу для многопользовательских онлайн-игр.
Nintendo Entertainment System (NES)
В 1983 году компания Nintendo выпустила консоль NES, которая стала одной из самых популярных в истории. В СССР эта приставка была известна как «Dendy».
Легендарные игры 1980-х
- Super Mario Bros. (1985): игра, созданная Шигеру Миямото, стала символом Nintendo и одной из самых популярных игровых серий.
- Battle City (1985): известная как «Танчики», эта игра стала культовой в СССР и других странах.
- Tetris (1989): русская игра, которая получила мировую известность благодаря консоли Game Boy.

1990-е годы: эпоха 3D-графики и онлайн-игр
PlayStation и революция в игровой индустрии
В 1994 году компания Sony выпустила консоль PlayStation, которая стала лидером пятого поколения игровых систем. Игры для PlayStation распространялись на CD-дисках, что позволило использовать трёхмерную графику.
Легендарные игры 1990-х
- Warcraft: Orcs and Humans (1994): стратегия от Blizzard, которая положила начало одной из самых популярных игровых серий.
- Half-Life (1998): игра, которая изменила подход к сюжету в видеоиграх.
- StarCraft (1998): стратегия, которая стала основой для киберспорта.
- Grand Theft Auto (1997): игра, которая предложила игрокам открытый мир и свободу действий.
2000-е годы: новые технологии и онлайн-игры
PlayStation 2 и Xbox 360
- PlayStation 2 (2000): самая популярная игровая консоль в истории, продажи которой превысили 140 миллионов экземпляров.
- Xbox 360 (2005): консоль, которая принесла Microsoft успех в игровой индустрии.

Легендарные игры 2000-х
- S.T.A.L.K.E.R. (2007): игра от украинской компании GSC Game World, которая стала культовой в странах СНГ.
- Fallout 3 (2008): ролевая игра, которая возродила классическую серию.
- Grand Theft Auto IV (2008): игра, которая подняла стандарты открытого мира на новый уровень.
Современность: новые горизонты
Сегодня игровая индустрия продолжает развиваться. Появление консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, развитие виртуальной реальности и облачного гейминга открывают новые возможности для игроков и разработчиков.
Заключение
История компьютерных видеоигр — это история технологий, творчества и культурного влияния. От простых экспериментов с электронно-лучевыми трубками до современных многомиллиардных проектов видеоигры прошли огромный путь. Сегодня они стали не только развлечением, но и важной частью нашей жизни.